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Die Kunst des Zeichnens - Mythen, Drachen, Fantasy

die große Zeichenschule: praxisnah & gut erklärt
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Irmer-Romeo, Hannelore
Verfasserangabe: Produktmanagement & Konzept: Hannelore Irmer-Romeo ; Übersetzung: Wiebke Krabbe [und andere]
Medienkennzeichen: Sachgruppe Kunst
Jahr: 2019
Reihe: Die Kunst des Zeichnens , Topp ; 8258
verfügbar

Exemplare

ZweigstelleStatusFristVorbestellungenMEKZSignatur
Zweigstelle: Obergeschoss Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 MEKZ: Sachgruppe Kunst Signatur: Ku 944,1 K

Inhalt

Zeichenkurs für interessierte Hobbykünstler aller Könnerstufen, der das monochrome Zeichnen von Fantasyfiguren, Drachen und mythischen Wesen in allen Einzelschritten erläutert.
Weiterer Titel der Reihe "Die Kunst des Zeichnens", siehe "Comic, Manga, Fantasy" (ID-A 24/15), der eine Anleitung zum monochromen Zeichnen von mythischen Wesen, Drachen sowie von unterschiedlichsten Fantasyfiguren bietet. Reihenüblich informieren die einführenden Kapitel über Grundlagen wie Material, Komposition, digitales Zeichnen und über das Kombinieren von Vorlagen. Der Praxisteil zeigt auf jeweils zwei Seiten in ausführlichen Einzelschritten das Gestalten von Drachen, Fantasywesen wie Elfe, Zauberer, Gnom, von Helden (Krieger, Druide) und von mythischen Figuren wie Sphinx, Zyklop, Satyr, Sirenen und apokalyptische Tiere. Farblich abgesetzte Infoblöcke geben zusätzliche Tipps. Da Zeichenanleitungen zum Thema bereits älteren Datums sind, siehe "Drachen und Drachenjäger zeichnen" (ID-A 27/08), "Fantasie-Figuren" (ID-A 17/09), "Feen, Elfe und Gnome" (ID-A 17/10) gerne empfohlen. (2)

Details

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Systematik: Suche nach dieser Systematik KU 944,1
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ISBN: 978-3-7724-8258-8
Beschreibung: 1. Auflage, 176 Seiten : Bildband
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Krabbe, Wiebke