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Python 3 Crashkurs

Eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Matthes, Eric
Verfasserangabe: Eric Matthes
Medienkennzeichen: Sachgruppe EDV
Jahr: 2020
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag GmbH
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Zweigstelle: Obergeschoss Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 MEKZ: Sachgruppe EDV Signatur: EDV 440 Pyt
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Inhalt

»Python Crashkurs« ist eine kompakte und gründliche Einführung, die es Ihnen nach kurzer Zeit ermöglicht, Python-Programme zu schreiben, die für Sie Probleme lösen oder Ihnen erlauben, Aufgaben mit dem Computer zu erledigen.
 
In der ersten Hälfte des Buches werden Sie mit grundlegenden Programmierkonzepten wie Listen, Wörterbücher, Klassen und Schleifen vertraut gemacht. Sie erlernen das Schreiben von sauberem und lesbarem Code mit Übungen zu jedem Thema. Sie erfahren auch, wie Sie Ihre Programme interaktiv machen und Ihren Code testen, bevor Sie ihn einem Projekt hinzufügen.
 
Danach werden Sie Ihr neues Wissen in drei komplexen Projekten in die Praxis umsetzen: ein durch »Space Invaders« inspiriertes Arcade-Spiel, eine Datenvisualisierung mit Pythons superpraktischen Bibliotheken und eine einfache Web-App, die Sie online bereitstellen können.
 
Während der Arbeit mit dem »Python Crashkurs« lernen Sie, wie Sie:
 
leistungsstarke Python-Bibliotheken und Tools richtig einsetzen – einschließlich matplotlib, NumPy und Pygal
2D-Spiele programmieren, die auf Tastendrücke und Mausklicks reagieren, und die schwieriger werden, je weiter das Spiel fortschreitet
mit Daten arbeiten, um interaktive Visualisierungen zu generieren
Web-Apps erstellen und anpassen können, um diese sicher online zu deployen
mit Fehlern umgehen, die häufig beim Programmieren auftreten
Dieses Buch wird Ihnen effektiv helfen, Python zu erlernen und eigene Programme damit zu entwickeln. [www.amazon.de]

Details

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ISBN: 978-3-86490-735-7
Beschreibung: 2. überarbeitete und aktuelisierte AUflage, 587 Seiten
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