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Comics und Graphic Novels zeichnen
[das ultimative Grundlagenwerk ; wie man Charaktere kreiert, zeichnet und zum Leben erweckt]
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Verfasserangabe:
Daniel Cooney
Medienkennzeichen:
Sachgruppe Kunst
Jahr:
2013
Verlag:
Stuttgart, Frechverl.
Zweigstelle | Status | Frist | Vorbestellungen | MEKZ | Signatur |
Zweigstelle:
Obergeschoss
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
MEKZ:
Sachgruppe Kunst
|
Signatur:
Ku 944,1 C
|
Detaillierter Zeichenkurs zum Fertigen von Comics.
Zeichenkurse zu Manga und einzelnen Figurengruppen sind auch in diesem Jahr reichlich erschienen, doch allgemeine Monografien speziell zum Fertigen von Comics sind derzeit dünn gesät (zuletzt "So zeichnet man Comics", ID-A 44/11). In diesem neuen Band, verfasst von einem professionellen Comic-Macher, wird ein "Rundumschlag" in Sachen Comics (Graphic Novels fallen natürlich auch darunter) geboten. Nach klassischem Beginn mit Infos zu "Ersten Schritten" (Material, Zubehör, Software-Einsatz etc.) deckt Cooney alle relevanten Details ab. Er gibt Hilfestellungen zum Zeichnen von Kopf und Gesichtszügen, Figuren, Kleidung und Hintergründen, erklärt, wie man Panels richtig komponiert und präsentiert am Schluss das vollständige, von ihm selbst geschriebene Skript einer Graphic Novel (mit Zeichnungen von Jeff Himes). Im Mittelpunkt stehen, wie so oft, aussagekräftige Bilder - hervorzuheben ist hier die sehr anschaulich dokumentierte 1:1-Umsetzung von menschlichen Vorbildern in Zeichnungen -, die von informativen Infotexten umgeben sind. Eine ausgezeichnete praktische Handreichung für alle Bestände. (1)
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Aufsätze:
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Systematik:
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KU 944,1
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ISBN:
978-3-7724-6188-0
Beschreibung:
1. Aufl., 192 S. : überw. Ill. (z.T. farb.)
Beteiligte Personen:
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Cooney, Daniel
Originaltitel:
Figure drawing for comic strip art <dt.>
Fußnote:
Aus dem Engl. übers.